Pedagogia del visivo

La zattere della medusa. L'avventura domani

zattere medusa locandinaUn’indagine sulle forme contemporanee dell’avventura, nella finzione e nella realtà. Dall’antropologia alla letteratura, dalla cronaca all’educazione, dalla politica al difficile dialogo tra culture: l’Avventura si rivela nodo fondamentale per comprendere il nostro presente e la sua proiezione futura.

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Corsi di formazione e aggiornamento sul fumetto rivolti ad insegnanti, bibliotecari, educatori

gipi corsi aggiornamentoHamelin cura e organizza corsi di formazione e aggiornamento sul fumetto che affrontano l’analisi e l’approfondimento del linguaggio attraverso un taglio storico, linguistico e tematico. I percorsi e i focus possono essere diversi: dal graphic novel al fumetto autobiografico, dal reportage al fumetto di genere. In ogni caso l’obiettivo è  quello di aggiornare i partecipanti sull’editoria contemporanea a fumetti, ricostruendone il filo storico a partire dalle origini e approfondendo le specificità del linguaggio, anche in relazione al loro potenziale valore pedagogico e a studi di psicologia dello sviluppo. Il corso, basato sulla proiezione di immagini e interazione con i partecipanti, si articola su uno o più incontri a seconda delle esigenze.

 

COMICS DAY - Le mostre e i laboratori per bambini

 

Per la prima volta il mondo del fumetto italiano si mobilita in un grande evento nazionale: nasce il COMICS DAY, la Giornata Nazionale del Fumetto, che si terrà venerdì 21 maggio 2010. Un'occasione per condividere con tutti l’importanza e la ricchezza del patrimonio artistico e culturale del fumetto ed evidenziare le infinite opportunità offerte da questo linguaggio in altri ambiti, primo fra tutti quello didattico.
Il COMICS DAY presenta un fitto calendario di appuntamenti che si svolgeranno su tutto il territorio nazionale, coinvolgendo le realtà che operano a vario titolo nel mondo del Fumetto. Per avere maggiori informazione sul COMICS DAY: www.comicsday.it

Hamelin, da sempre impegnata nel creare una stretta interdipendenza tra la promozione culturale e la vocazione pedagogica, parteciperà all'iniziativa proponendo laboratori di fumetto per le scuole, incontri con bambini e ragazzi e mostre.

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Scuole superiori. Xanadu tra le nuvole

L’attività, dedicata ai ragazzi delle scuole superiori, vuole approfondire dal punto di vista teorico e pratico le innumerevoli potenzialità comunicative e pedagogiche del linguaggio del fumetto, all’interno del  più ampio progetto di  promozione della lettura Xanadu. 
Xanadu tra le nuvole vuole ampliare un’esperienza già collaudata con un approfondimento del medium fumetto, sotto il punto di vista teorico, linguistico, storico, espressivo e tecnico.

L’obiettivo che si congiunge alla promozione della lettura è quindi duplice:
- riflettere sulle potenzialità del medium, aggiungendo ai linguaggi della comunicazione contemporanea quello delle immagini in sequenza, sempre meno caro ai giovani nonostante l’enorme ricchezza qualitativa della produzione di questi anni.
- fornire anche dal punto di vista pratico ai ragazzi nuovi punti di vista espressivi, e un alfabeto di base che possa consentire loro la produzione di brevi storie attraverso cui raccontarsi.

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Scuole medie. Ricordare a fumetti

laboratori fumetto medieAttualmente in Italia il fumetto vive una delle migliori stagioni della sua storia creativa e produttiva. Ci sembra quindi necessario, nei confronti delle nuove generazioni, creare occasioni in cui si faccia storia e didattica, ritrovando radici e rendendo fascinoso a chi lo conosce poco uno strumento già così ricco di ascendenze, percorsi, peripezie, glorie, valenze educative.

Con i laboratori rivolti alle scuole medie si vogliono valorizzare le potenzialità didattiche e comunicative del medium fumetto, attraverso un’immersione creativa ed emozionale nel linguaggio, unendo attività pratiche ad attività teoriche. 

Per fare questo vogliamo far ragionare le nuove generazioni sul tema della memoria, sia essa esperienza personale o parte della storia con la S maiuscola, proprio attraverso il linguaggio dei comics, da utilizzare come strumento di indagine e condivisione.

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