Xanadu: concorso di lettura per adolescenti - La Grande Avventura. Giocarsi la vita
All’ ottava edizione il progetto di promozione della lettura per adolescenti Xanadu.
Attraverso libri, film, fumetti e albi illustrati affronteremo quest’anno il tema dell’avventura. In un momento storico che vede il mondo intero assediato dalla paura e dalla difficoltà di immaginarsi un futuro, riteniamo che parlare di avventura possa rimettere in circolo quella dose di entusiasmo necessaria a rianimare sogni e speranze atrofizzate dal presente. Queste e tante altre questioni sono al centro del percorso che coinvolge scuole e biblioteche di tutta Italia.
L’avventura è uno stato dell’animo, inquieto, dedito al rischio, votato alle grandi imprese.
Avventura è il contrario di routine, di quotidiano, di azioni ripetute senza entusiasmo e passione.
L’avventura è il sale della vita perché costringe a lasciare ciò che è noto per ciò che è ignoto, e così facendo apre allo stupore e alla meraviglia, ma anche alla sofferenza e alla fatica.
L’avventura dà tanto perché chiede tanto: arricchisce lo sguardo di chi la vive offrendogli prospettive nuove e inaspettate, ma in cambio esige sacrificio e insicurezza. Chiede all’avventuriero di mettersi in gioco, ma non garantisce mai ciò che promette. A volte l’esito dell’avventura è la sconfitta, quasi mai il premio che ci si aspetta.
Ma allora perché cercare l’avventura?
Perché anche nella sconfitta più bruciante si impara qualcosa e nessuno può cancellare l’esaltazione e le emozioni provate durante il percorso.
Perché come dice l’Ulisse dantesco “fatti non foste a viver come bruti, ma per seguir virtute e conoscenza”.
L’avventura è l’essenza primigenia della vita, perché un conto è vivere, cioè mettersi in gioco, un altro è sopravvivere, nutrire una massa di muscoli e ossa che si trascina stancamente nell’ovvio.
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Per l'immagine © Mattotti